Сравнивать новые или забытые MMORPG с World of Warcraft – привычная история. Кто-то вспоминает графику, кто-то ругает баланс, кто-то жалеет о потерянных вечерах в рейдах. Но вот что интересно: Скрайд не копирует WoW. Он давно вышел из тени и стал сам по себе.
Чем Скрайд отличается от World of Warcraft?
Скрайд существует уже больше 10 лет. Да, 10 лет. Не неделя, не сезон хайпа, а целое игровое поколение. За это время игра не просто выжила – она развивалась. Сегодня у неё стабильные сервера, десятки тысяч онлайн каждый день и более полутора миллионов зарегистрированных аккаунтов. Это не шутка.
Почему игроки остаются? Потому что здесь не просто повторяют формулы. Тут добавляют новое. Умения переработаны для всех классов – каждый стал полезным. Нет мусорных профессий, нет "проходных" билдов. Даже барды, которых раньше чаще игнорировали, теперь усиливают урон, бафают защиту, ускоряют откаты – и без них не обходится ни один серьёзный поход.
Когда в пати попался бард, я сначала скривился – думал, будет бесполезен. Через полчаса извинился и добавил в друзья. Без него бы не затащили.
Почему в Скрайд возвращаются снова и снова?
Вот несколько причин, по которым игроки заходят в Скрайд снова:
• нет вайпов: аккаунты и прогресс в сохранности;
• большие ивенты, не для галочки, а со смыслом и наградами;
• постоянные обновления механик, а не просто скины и шапки;
• PvP и PvE развиты параллельно, а не одно за счёт другого;
• комьюнити, в котором новичку помогут, а не растопчут.
Кстати, о вайпах. Их отсутствие – это роскошь для MMORPG в 2025 году. Много где прогресс обнуляют, «начинай сначала», «новая эра», «новый сервер». В Скрайд такого нет. Создал персонажа – играй спокойно. Через неделю, месяц, год. Он будет ждать.
Я забросил игру на три года. Вернулся – всё сохранилось. И даже часть друзей ещё играет. Кто ещё такое предлагает?..
Важно и то, что в игре всё по делу. Эвенты – не просто повод зайти на полчаса. Тут ивенты меняют расклад, формируют экономику, влияют на гильдии. Есть где проявиться. Даже если ты не топ-пвпшер.
Да, WoW задавал стандарты. Но в 2025 году не так уж много людей ищут "ещё один WoW". Скрайд идёт по другому пути. Он берёт знакомую основу и делает из неё что-то живое. Без попытки казаться модным. Своим путём.
Интерфейс не перегружен, но в нём есть всё нужное. Баланс не идеальный – и это даже плюс. Потому что у каждого класса есть сильные и слабые стороны, и мета не стоит на месте. А если что-то ломается – не тянут годами. Обновления выходят регулярно. Это не пустые слова, за 10 лет ритм выработан.
Раньше играл на оффах. Потом надоело ждать, пока разработчики заметят проблемы. В Скрайд баг починили за три дня. Я офигел.
Scryde не обещает "революцию в MMORPG". Но он уже стал частью жизни тысяч игроков. Не как временный проект, а как стабильное пространство, куда можно возвращаться. И это стоит дороже хайпа.
Да, по графике WoW может быть позади. Но это и не главное. Гораздо важнее, что в Скрайд играть приятно. Тут всё на месте: люди, механики, смысл.
Так что если кто-то ищет "тот самый опыт", но не хочет копировать чужое – Скрайд стоит попробовать. Не как эксперимент. А как игру, с которой можно остаться надолго.

Главная